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Hier findet ihr eine kleine Übersicht über die Dungeons auf Fallenheroes und ob diese geöffnet sind,
bzw. was ihr braucht um sie betreten zu können. Die Schlüssel für die heroischen Instanzen haben wir nicht mit aufgeführt.
Diese gibt es bei den Rüstmeistern der jeweiligen Fraktionen. Für Guides einfach auf den Namen der Instanz klicken

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Burning Crusade Dungeons

Dungeons in der Classic-Welt

Östliches Königreich


Dungeon Abkürzung Levelbereich Gebiet Gruppengröße Status Bemerkung
Die Todesminen DM 16-24 Westfall 5 Mann Offen Keine
Burg Schattenfang BSF 17-25 Silberwald 5 Mann Offen Keine
Das Verlies - 21-29 Sturmwind 5 Mann Offen Keine
Gnomeregan - 24-32 Dun Morogh 5 Mann Offen Keine
Das scharlachrote Kloster - 28-44 Tirisfal 5 Mann Offen Benötigt Schlüssel: Der Scharlachrote Schlüssel
Uldaman - 36-44 Ödland 5 Mann Offen Keine
Der versunkene Tempel - 45-54 Sümpfe des Elends 5 Mann Offen Keine
Schwarzfelstiefen BRT 55-60 Sengende Schlucht-Brennende Steppe 5 Mann Offen Keine
Scholomance Scholo 58-60 Westliche Pestländer 5 Mann Offen Benötigt Quest/Schlüssel: Der Schlüssel zur Scholomance
Schwarzfelsspitze BRS 58-60 Sengende Schlucht-Brennende Steppe 5 Mann Offen Zur Zeit sehr verbuggt, aber geöffnet!
Stratholme Strat 58-60 Östliche Pestländer 5 Mann Offen Benötigt Schlüssel: Schlüssel zur Stadt
Geschmolzener Kern MC 60+ Sengende Schlucht-Brennende Steppe Schlachtzug (40) Offen Benötigt Quest: Abstimmung mit dem Kern
Pechschwingenhort BWL 60+ Sengende Schlucht-Brennende Steppe Schlachtzug (40) Offen Zugangsquest: Schwarzfausts Befehl
Naxxramas Naxx 60+ Östliche Pestländer Schlachtzug (40) Offen Benötigt "Schlüssel für Naxxramas" Durch Quest von der "Kapelle des hoffnungsvollen Lichts"
Zul'Gurub ZG 60+ Schlingendorntal Schlachtzug (20) Offen Keine

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Kalimdor


Dungeon Abkürzung Levelbereich Gebiet Gruppengröße Status Bemerkung
Der Flammenschlund - 13-16 Orgrimmar 5 Mann Offen Keine
Die Höhlen des Wehklagens HDW 15-20 Brachland 5 Mann Offen Keine
Tiefschwarze Grotte BFD 20-27 Eschental 5 Mann Offen Keine
Kral der Klingenhauer KDK 25-30 Brachland 5 Mann Offen Keine
Hügel der Klingenhauer HDK 33-40 Brachland 5 Mann Offen Keine
Zul'Farrak ZF 43-47 Tanaris 5 Mann Offen Keine
Maraudon - 43-49 Desolace 5 Mann Offen Keine
Düsterbruch - 58-60 Feralas 5 Mann Offen Keine
Onyxias Hort Ony 60+ Düstermarschen Schlachtzug (40) Geschlossen Benötigter Gegenstand: Drachenfeueramulett
Ruinen von Ahn'Qiraj AQ20 60+ Silithus Schlachtzug (20) Offen Keine
Tempel von Ahn'Qiraj AQ40 60+ Silithus Schlachtzug (40) Offen Keine

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Burning Crusade Dungeons



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Höllenfeuerzitadelle


In der verwüsteten Weite der Scherbenwelt,
tief im Herzen der Höllenfeuerhalbinsel,
steht die Zitadelle des Höllenfeuers:
Eine fast uneinnehmbare Festung, die der Horde als Ausgangspunkt für ihre Feldzüge während des Ersten und des Zweiten Krieges diente.
Lange Jahre schien es, als sei diese gigantische Festung verlassen.

Dungeon Levelbereich Gruppengröße Gebiet Status Bemerkung
Höllenfeuerzitadelle 60+ 5 Mann Höllenfeuerhalbinsel Offen Keine
Der Echsenkessel 60+ 5 Mann Zangarmarschen Offen Höhle des Schlangenschreins zur Zeit geschlossen
Auchindoun 60+ 5 Mann Wälder von Terrokar Offen Keine
Festung der Stürme 70 5 Mann Nethersturm Offen Nur mit Flugmount zu erreichen
Gruuls Unterschlupf 70 Schlachtzug (25) Schergrat Offen Keine
Schwarzer Tempel 70 Schlachtzug (25) Schattenmondtal Geschlossen Zur Zeit leider geschlossen - Benötigt Questreihe: Das gefährdete Geheimnis
Zul Aman 70 Schlachtzug (10) Geisterlande Geschlossen
Höhlen der Zeit 70 Schlachtzug (25) Tanaris Offen
Karazhan 70 Schlachtzug (10) Gebirgspass der Totenwinde Offen Schrecken der Nacht beschwörbar. Zugangsquest: Dalarankontaktperson
Dungeon Levelbereich Gruppengröße Normalmodus Heroisch Bemerkung
Höllenfeuerbollwerk 60-62 5 Mann Offen Offen Keine
Der Blutkessel 61-63 5 Mann Offen Offen Keine
Die zerschmetterten Hallen 70 5 Mann Offen Offen Benötigt Zugangsquest/Schlüssel: Heißer als die Hölle
Magtheridons Kammer 70 Schlachtzug (25) Offen - Keine

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Der Echsenkessel


Der Echsenkessel ist der zweite Dungeon auf den ihr in Burnning Crusade antreffen werdet.
Insgesammt vier Instanzen befinden sich hier.
Der Dungeon selbst befindet sich im Zwillingsspitzsee, der zentral in den Zangarmarschen ist.
Unterwasse im See findet ihr eine Röhre, die direkt zu den Eingängen der Instanzen führt.
Hauptsächlich befinden sich Nagas in den Instanzen.

Dungeon Levelbereich Gruppengröße Normalmodus Heroisch Bemerkung
Die Sklavenunterkünfte 62-64 5 Mann Offen Offen Keine
Der Tiefensumpf 63-65 5 Mann Offen Offen Keine
Die Dampfkammer 70 5 Mann Offen Offen Keine
Höhle des Schlangenschreins 70 Schlachtzug (25) Offen - Nur im normalen Modus möglich - Benötigt Zugangsquest/Schlüssel: Der Knüppel von Kar'desh

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Auchindoun


Der Auchindoun Dungeon liegt in der Knochenwüste im südlichen Teil der Wälder von Terrokar.
Alle Eingänge befinden sich im Inneren der Hochburg. Alle Instanzen sind 5-Mann Gruppen ausgelegt.
Auchindoun war einst die Festung des Bleeding Hollow Clans in der Scherbenwelt.
Große Truppen wurden von hier aus auf die Allianz los geschickt, bis die Festung eines Tages von der Allianz unter der Führung von Turalyon und Danath zerstört wurde.

Dungeon Levelbereich Gruppengröße Normalmodus Heroisch Bemerkung
Managruft 63-66 5 Mann Offen Offen Keine
Auchenaikrypta 64-66 5 Mann Offen Offen Keine
Sethekkhallen 66-69 5 Mann Offen Offen Keine
Schattenlabyrinth 69-70 5 Mann Offen Offen Benötigt Schlüssel: Schlüssel des Schattenlabyrinths

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Festung der Stürme


Die Festung der Stürme unterscheidet sich von allen anderen Dungeons indem der Zugang zu allen vier Instanzen nur mit einem Flugtier erreichbar ist.
Einst wurde diese Festung von den Naaru erstellt und geführt.
Sie war eine strategisch wichtige Basis für die Naaru.
Später wurde sie dann von Prince Kael'thas Sunstrider, dem Lord der Blutelfen und seinen Anhängern überrannt.
Eines Tages wurde ein Flügel von den Exodar eingenommen. Sie nutzen diesen Flügel um aus der Scherbenwelt zu flüchten.
Die Exodar mit Velen als Anführer waren auf der suche nach der Allianz um gemeinsam gegen die Legion zu kämpfen.

Dungeon Levelbereich Gruppengröße Normalmodus Heroisch Bemerkung
Mechanar 70 5 Mann Offen Offen Nur im normalen Modus möglich
Botanika 70 5 Mann Offen Offen Keine
Arkatraz 70 5 Mann Offen Offen Benötigt Quest: Wie man in Arkatraz einbricht
Das Auge 70 Schlachtzug (25) Offen Geschlossen Benötigt Zugangsquest/Schlüssel: Die Prüfung der Naaru: Magtheridon

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Hyjalgipfel


Seit der Frühzeit der Welt hatte der bronzene Drachenschwarm das verworrene Labyrinth bewacht und die sich wandelnden Zeitlinien beobachtet.
All dies, um zu gewährleisten, dass das empfindliche Gleichgewicht der Zeit nicht gestört wird.

Doch nun wurde der uralte Drachenaspekt Nozdormu von einer nicht greifbaren Bedrohung seiner geliebten Höhlen geweckt:
Dunkle, finstere Agenten sind in die Zeitlinien eingedrungen mit der schattenhaften Mission, den Verlauf der Vergangenheit, der Gegenwart und der Zukunft zu ändern.

Der bronzene Drachenschwarm hat deshalb begonnen Helden um Hilfe zu bitten, die Struktur der Geschichte vor dem ewigen Zerfall zu bewahren.
Erstmalig werden Abenteurer in den Herrschaftsbereich von Nozdormu, dem Zeitlosen, eintreten, um die wichtige Aufgabe zu bewältigen, die Sabotage der drei wichtigsten geschichtlichen Ereignisse zu verhindern...

Dungeon Levelbereich Gruppengröße Normalmodus Heroisch Bemerkung
Flucht aus Dornholde 66-68 5 Mann Offen Offen Benötigt Quest: Zum Hort des Meisters
Öffnung des dunklen Portales 70 5 Mann Offen Geschlossen Nur im normalen Modus möglich - Benötigt Quest: Flucht aus Durnholde
Kampf um den Berg Hyjal 70 Schlachtzug (25) Offen Geschlossen

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